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    摘要: 作者:yinowl2005年1月 介绍这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑ai,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在j2me的流程,按键响应,绘图等方面有所帮助,同时也希望大家指出错误和改进程序。 注意代码列出解释的形式仿照《j2me game programming》一书,按照程序功能思路给出相关代码......
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不错的DirectDraw 教程

 

译:jove 

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创建d3d设备 【扩展信息:asp.net(vb.net)连接sql

创建一个简单的d3d设备并进行图形渲染

第一步 创建窗体与picture控件

caption = "create device"

height = 3600

left = 0

top = 0

width = 4800

linktopic = "form1"

maxbutton = true

minbutton = true

scaleheight = 3195

scalemode = 1 - twip

scalewidth = 254

startupposition = 3 - windows default

第二步 开始d3d设备

首先要用directx8.direct3dcreate方法创建一个direct3d8对象 代码: get g_d3d = g_dx.direct3dcreate()

g_d3d is nothing then exit function 方法格式: direct3d8object.direct3dcreate(); 备注: 他将返回一个direct3d8对象只有在创建了directx8对象后才可以创建direct3ddevice8对象其次要用direct3d8.getadapterdisplaymode方法接受到当前的显示模式 代码: dim mode as d3ddisplaymode

g_d3d.getadapterdisplaymode d3dadapter_default, mode 方法格式: direct3d8object.getadapterdisplaymode adapter as long,mode as d3ddisplaymode 备注: 用direct3d8对象来接收,adapter参数是要查询的显卡序号,一般是d3dadapter_default值来指定主显卡,mode参数为当前显示模式的接收变量,d3ddisplaymode对象有format,height,refreshrate,width成员.format成员的值为23(&h17)时表示16位rgb像素格式为22时是32位. refreshrate值表示刷新率,为0时表示为默认的刷新率.在取得显示模式后,以后就可以用此结构在创建一个运行在窗口模式下的direct3ddevice设备时,建立一个与当前显卡相匹配的后缓冲区接下来用d3dpresent_parameters对象来指定3d应用程序的表现 代码: dim d3dpp as d3dpresent_parameters

d3dpp.windowed = 1

d3dpp.swapeffect = d3dswapeffect_copy_vsync


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